Главный герой случайно попадает в прошлое с помощью артефакта и пытается исправить прошлые ошибки. После нескольких неудачных попыток он понимает, что нужен новый план и решает действовать самостоятельно. В конце он понимает, что у каждого есть своя причина быть злодеем и решает двигаться дальше в прошлое.
Принцесса и ее команда готовятся к финальной битве с королем. Они обсуждают план нападения на храм, где находится артефакт, который может уничтожить мир. Кэсси создает артефакты чар, которые помогут им в битве. Они прибывают к храму, который уже оккупировали войска короля.
Герои ищут артефакт, который спрятан в пустынном храме под замком разума. Они узнают про особенности печатей, которые влияют на память и эмоции. Герои останавливаются у костра в ожидании спутников и обсуждают новый год и традиции.
Наша команда из трех человек пытается спасти принцессу, которую похитили наемники. Импровизируя, они пробираются в лагерь, где держат пленников. Один из членов команды ищет печать разума, другой разузнает, где держат Грегори, а третий занимается спасением принцессы. В процессе выполнения задания возникают непредвиденные ситуации, которые угрожают жизни героев.
Принцесса и лазутчик отправляются на поиски печати в королевскую резиденцию. Они закупаются на рынке и находят комнату писца, где должна храниться подсказка о нахождении правой половины печати разума. Грегори находит небольшой ларец, но что в нем находится, неизвестно.
Король Волтер ХХII придумал план достижения своих целей, но его дочь украла печать разума. Король решил отправить отряд 'Кроу' за печатью и беглянкой, а также устранить их спутников.
Рассказ о приключениях чародея в торговом городе Смолк, где он придумывает новые чары и входит в библиотеку. Описание города и его Рынка, где можно купить все, что угодно. Чародейство - наука о вещах не материальных, воздействие происходит на смотрящего. Библиотека также величественная и запоминающаяся, как и город в целом.
Рассказ о путешествии чародея и его спутников, в котором они сталкиваются с первыми трудностями, такими как походная жизнь и сложности в общении. Чародей занимается созданием чар и придумыванием своих индивидуальных приемов. В конце текста упоминается, что готовка на простом котелке оказалась сложной задачей для героев.
Главный герой отправляется в опасное путешествие в поисках правой половины печати разума и Руки Салжира, чтобы не дать уничтожить привычный мир. Вместе с принцессой Месалией и разведчиком Грегори Маусом они отправляются в город Смолк, но что будет дальше - неизвестно. Герой еще молод и не имеет достаточно знаний, но он готов помочь своим товарищам и стать чародейской поддержкой.
Принцесса Мисалия узнала о планах её отца и дяди найти старинный артефакт - Руку Салжира, который позволяет контролировать время и управлять миром. Она украла артефакт и отправилась к мастеру чародейства, чтобы получить помощь. В тексте также описывается повседневная жизнь младшего подмастерья, который учится у великого чародея и готовит зелья для лавки.